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竞图分享 | 电流讯片:未来商业的狂欢与畅想

韩的日志 2018-04-15 19:46:01

前记

编者按:10月14日,我有幸在湖南大学做了一场演讲。会后我和朋友们聚会,很有缘地认识了本文的作者:蓝萱。其间我俩聊起建筑图的话题,蓝萱向我介绍了她和搭档周水姣在2016年新作的竞赛获奖作品《电流讯片》,我立刻被这个方案吸引了。整套图纸的设计和表达都非常优秀,具有多层次的信息,无论是宏观的美感,还是深入阅读后能读出的细节,以及图面传达出的设计思考过程,都很有吸引力,不落俗套。不夸张地说,聚会结束后,我心里一直还惦记着这套图,很想多了解一些细节,所以我就向蓝萱约稿,希望她能够进一步地介绍一下方案的详情,以及幕后的思考。令我惊喜的是,昨天晚间我收到了她的稿件,在这里和各位读者分享。希望大家喜欢。也在此向作者表示感谢。

竞图作者介绍

 
蓝萱
湖南大学建筑学本科在读生,保研同济大学
米兰理工建筑学 国家公派留学交换生
【竞图经历】
2015年SUNRISE杯大学生建筑竞赛 全国一等奖
 2016年NIHON SEKKEI奖大学生建筑竞赛 全国二等奖
2016年概念商业广场 | 国际建筑设计竞赛 国际优秀奖
2015年海峡两岸建筑交流工作坊厂区设计 三等奖
2015年RESILIANT ROUTES CHARRETTE(芝加哥建筑国际工作坊)优秀奖


 

周水姣
湖南大学建筑学本科在读生,保研天津大学
天津市旧城区改造生态化技术工程中心 实习生
【竞图经历】
2015年SUNRISE杯大学生建筑竞赛 全国一等奖
 2016年NIHON SEKKEI奖大学生建筑竞赛 全国二等奖
2016年概念商业广场 | 国际建筑设计竞赛 国际优秀奖
作品介绍:电流讯片

先感谢老韩的约稿。

这个作品是今年年初,我(蓝)和室友(周)两人搭档参加 “概念商业广场 | 国际建筑设计竞赛” 的获奖作品。竞赛的主题是:商业改变城市。需在现有商业购物广场基础上进行超越,寻求能够回应当今全新购物模式的创新思维,提供一个让消费者重新发现自我并进行自由交流互动的空间。

作为学生竞赛“老油条”搭档的我俩,看到这个可以允许大开脑洞的主题,激动之余,也打算在这次尝试突破一下以往的画风,让概念更大胆裸露地呈现出来。
一场关于未来商业的狂欢与畅想...

概念构思:从句首到句尾
以前读到过作家卢塞尔在讨论他的工作方法时,他先寻找一对发音完全相同但意义不同的句子,然后将其中一句作为小说的开始句,另一句作为结束语,剩下的写作工作就是如何从句首发展到句尾,建立两句直接的逻辑桥梁。豆浆叔在他的文章中指出,这种操作的本质是以过程代替结果作为设计对象。过程/方法本身是理性的,但结果是开放的。可以创造“机会”。

我们在这次概念中,针对未来商业的定义,即采取了类似上述的操作方式:拟出现有物(现有商业)所为文章句首,所要实现物(未来商业)作为句尾,发掘两者的共同特质与矛盾特质后,选取可以置换的承载表达物,再将其概念建筑化的逻辑推演过程。而这一过程,正如上述的创造“机会”,借助理性的推演,也可以对未来商业创造新的定义。

事实上,我俩也习惯于在思考概念方案的阶段,主要用纯本文的方式进行推敲和讨论,在写作中推进概念和完善概念的不足。也是一种基于写作的设计方式。记得当时,我们借鉴了凯文·凯利在他的新书《必然》中对未来商业的一些观点,寻找到了可以依据的一些未来商业需要的特质,例如:去物质化,信息交流主导,用户交互等。
这些特质将作为我们思考的切入点。

新定义:信息主宰的非传统平面

建造在实体的商店的传统商业中,存在商品信息滞留、运输慢、体验感差、建筑交通可达性要求高、建造要求高、耗费能源等缺陷。

联系现有商业的特质(句首)和未来商业需要的特质(句尾),我们尝试找到一个合适的切入概念,并可以建筑化的实现转换逻辑的建构。我们发现,当想要实现去物质化,信息交互主宰的未来商业空间时,思考它应该有的建筑平面,也应该是对应着这些特质。那么,现有的平面图(有实体的墙面)是不是已经不适用的?那该怎样描绘未来的平面图?
不知是不是我俩都是理工生的原因..高中物理中的电路图一下子引起了我们的关注...电路图中,流通传导的“信息”,各个部件承载处理“信息”的不同作用。如果用电路图的思维,去理解未来商业该有的平面,似乎明朗了不少。它可以具有信息传递快、运输便捷(与居民生活可以紧密结合)、体验感丰富多变等优点,同时,建造可以采用模块化以达到适应性强、可持续性系统性强、具蔓延性(深入城市各个社区)。
当然,有些观点认为,如果要去物质化,为什么非要建造这些传递信息的模块化实体,直接用个人设备和WIFI也可以实现虚拟信息传递。我们的设计观点,是基于认同人们的生活需要参与实地场所的交流,包括人与人,人与设备的交流。不希望未来的交流构建在完全虚拟的网络平台,缺乏面对面的真实交流。而这些承载信息的模块化实体,能变成提供交互的载体,让其本身成为一种乐趣的图景,从而构建一个充满活力,富有吸引力的商业场所。
交互商业与社区的畅想...

元件:交互中的信息构筑物
于是,“信息”被定义为了新的建造语言,传统固定的构筑物被智能化的电路信息片体所替代。商业空间不再是被墙面所单一的围合创造,而是被能够感知、获取、共享、更新的信息电路系统所围合创造。

在我们设计的未来商业广场的平面,即信息电路系统中,分布的各种商业空间可以用电路图的思维来理解:场域中分布的信息能源采集器是“电源”,信息交流站则是多向连接的“开关”,与运输装置和信息显示屏幕形成“电流线”在整个场域中蔓延,连接着加建的三个大型商业空间体则可视为是主要的“用电器”,另外还有服务于社区和现有商铺的模块化的“插入用电器”。
元件概念示意图

正如上所言,这些元件被建筑模块化了后,提供了交互交流的真实场所,在这里面发生的行为,期望成为一种乐趣的图景,激发具有吸引力的商业氛围。
元件:“钱币影娱”购物中心

叙事:关于钟鼓楼的新商业生活
基地位于江西袁州城的现有鼓楼路商业步行街。选择该场地是因为它代表了中国中小城市十分常见的商业文化街区。场域内的钟鼓楼群古建夹杂在沿街商铺、居民社区、菜集市场、市民广场等该多样纷乱的商业环境内。
因为设计是由模块化的构筑物组成的,具有丰富的可变性。为适应所选场地,这次的“电路元件”,由具有中国元素的文化物件提取构成,能够很好的融入到现有的鼓楼商业文化街中,形成能够和用户一起,相互即时地感知、获取、共享、更新信息的商业文化信息广场。

实体的商业空间和虚拟的信息广场在这里重叠,由此创造了更加丰富人性的未来商业体验场所。

需要旋转屏幕看图:

画外:关于设计师与效果图
和老韩的这次约稿属于机缘巧合。正逢他来我们学院讲座,之后大家聚餐的时候,讨论起了建筑效果表现的话题,我便给他看了一张这次竞赛的概念图。作为小粉丝中一员的我,得到了韩神的肯定甚至是约稿的邀请,欣喜之余,毅然决定克服懒癌晚期_(:3 」∠)_认真地写下这篇竞图分享。

记得当时,我们讨论了设计师与效果图这个话题,老韩提出了一些他的思考:有些人认为,
设计师应该把精力放在设计上,效果图丢给效果图公司就可以。这个观点,又对,又不对。图是设计师表达自我的语言,没有图,再好的概念也出不来,所以,我想,要求设计师能够独立表达自己的方案,包括效果图,应该不是一件过分的事情。换句话说,自己在概念阶段承诺的美好愿景,自己含着泪也要把效果画出来,这个手艺,还是应该有的,你可以不亲自画,但你不能不会

对于老韩的观点,我很是认同。我的理解是,设计图(包括但不仅只限于效果图),是我们在建筑业界内学习的表达设计的工具,甚至是交流思想的高效“语言”。设计或者效果图的使命,是展现设计方案的方方面面。

我个人比较热爱参与建筑概念竞赛,以这类竞赛为例,其表达侧重“概念”的展现。所以作图纸为和评委观者交流的工具,需要全力展现的就是设计的核心概念,所有在竞图中呈现的图示画面,都应该为概念服务,而非仅仅是华丽的效果表现。尤其当你没有办法站在现场对着评委讲述自己的概念时,图纸便是交流的“语言”。当效果图不再是侧重真实环境的再造,而是侧重概念的表达时,甚至都可以是插画或者拼贴画或者其他艺术表现媒介,不同于往常的写实场景。

这张效果图,我们P了很久...

试想,如果设计师不具备用基本的制图素养,或者没有好的表现素养,可以算得上是缺失了表达方案的专业能力。效果图作为呈现方案中的一环,依据它所需要展现的侧重点,设计师也应该有自己的描绘着重点。图示如果类比为一门设计的"语言"来看,它最终呈现出的质量,也侧面可以反映出设计者是否具有清晰的设计概念和清楚的“说话”逻辑。

以上就是画外的一些杂谈。回到这次介绍的作品,最终展现的图,也是基于自己所构建的概念,为“概念”服务,依循文本逻辑到建构逻辑再到建筑化地在图纸上呈现。尽管最终效果总会有不满意的地方,我们也抱着不断学习的态度,力争做一只不断进取的画图汪(ง •̀_•́)ง 也欢迎大家与我们交流。


文章:蓝
竞图作者:老蓝与老周
感谢老韩的约稿。

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